매일의 소식부터 실제 사례와 기획 리포트까지 - 엔터 현장 눈높이로 짚어드립니다.
팬은 응원봉을 4만~5만원에 사고, 콜드플레이 관객은 입장할 때 LED 밴드를 받는다. 두 공연의 객석 화면은 닮았지만, 기기 값을 내는 주체는 다르다. 공연 종류에 따라 번거로운 좌석 페어링 절차가 필요한 경우도 있다. 6년을 끈 응원봉 특허 소송, 그리고 콜드플레이 투어 사례를 통해 누가 기기를 사고, 누가 LED를 켜고, 그 값을 누가 내는지 살펴보자.
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Xsolla가 GamePix를 인수해 AI로 만든 게임을 브라우저 유통과 결제망에 연결한다. 한국 스타트업 Fikad는 한 줄의 설명과 사진만으로 숏폼 영상의 기획과 제작을 자동화한다. Eros Innovation은 권리 관리형 문화 데이터와 디지털 휴먼과 실시간 제작을 묶어 영화와 공연과 게임을 아우르는 제작 사업을 시작했다.
스페드업은 팬이 먼저 유행시켰고 음반사는 뒤늦게 공식 음원으로 냈다. 이제는 팬이 직접 음악을 바꾸는 기능에도 돈이 붙는다. Hook과 Suno, Spotify가 팬에게 얼마를 받고 권리자에게 무엇을 기준으로 주는지 그리고 한국에서 같은 걸 만들면 누구의 허락부터 받아야 하는지 정리했다.
빌보드가 10월 2일 집계주부터 스마트 미디어 앨범이라는 분류를 새로 만든다. CD 이후 40년 만에 피지컬 항목을 하나 늘렸다. 루미네이트가 승인한 업체 7군데 가운데 2곳이 한국 회사다. 써클차트와 오리콘이 같은 물건을 어떻게 세어 왔나. 새 매체를 만든다면 설계 단계에서 무엇을 못 박아야 하는지까지 정리했다.
9월 첫 주에 세 가지가 연달아 나왔다. GPT-6 Astra가 블렌더에서 집을 짓고 언리얼로 옮겼고 힉스필드가 그 위에 3D 작업공간을 붙였고 Images 2.5가 참조 이미지 유지력을 끌어올렸다. 한 줄로 이으면 AI 영상을 만드는 순서가 바뀐다. 무엇이 확인됐고 무엇이 아직 벤더 주장인지 갈라서 정리했다.
미발매 음원, 편집 전 촬영본, 다음 주 발표할 기획안. 이런 파일을 남의 서버에 못 올려서 AI 도입이 막히는 회사가 많다. 사내 컴퓨터 한 대에 올려 두고 쓰는 모델로 지금 무엇이 되고 무엇이 안 되는지 그리고 내년에는 어디까지 갈지 정리했다.
AI로 이미지와 영상을 만들고 그 자리에서 타임라인 편집까지 하는 통합 제작 도구. 생성 도구와 편집기를 오가던 과정을 한 프로젝트로 묶는다. 정의와 사용법, 응용법을 2분에 정리한다.
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