그날 챙겨야 할 엔터테크 소식을, 한 줄 관점과 함께.
Xsolla가 GamePix를 인수해 AI로 만든 게임을 브라우저 유통과 결제망에 연결한다. 한국 스타트업 Fikad는 한 줄의 설명과 사진만으로 숏폼 영상의 기획과 제작을 자동화한다. Eros Innovation은 권리 관리형 문화 데이터와 디지털 휴먼과 실시간 제작을 묶어 영화와 공연과 게임을 아우르는 제작 사업을 시작했다.
데일리HelloWorks는 1959년 한국 SF 만화 라이파이를 생성형 AI로 다시 만들며 원작자와 IP 주도권을 함께 붙들었다. Banijay는 Don’t Tell Comedy와 손잡고 크리에이터 코미디를 AVOD와 FAST와 SVOD로 확장한다. Valve는 AI 게임을 일괄 차단하지 않되 Steam의 저품질 콘텐츠와 복제 문제를 개발자와 함께 풀겠다고 밝혔다.
데일리Google DeepMind는 실시간 소리와 장면 편집을 지원하는 Genie 4를 공개했다. NVIDIA는 RTX Spark에 신경 렌더링과 AI 캐릭터 기능을 넣었고 Epic Games는 Unreal Engine과 MetaHuman 결과물의 AI 학습 제한을 풀겠다고 밝혔다.
데일리인스타그램이 최대 90분 영상과 장편 영상 발견 기능을 시험하고 Remix는 코딩 없이 게임을 만드는 데스크톱 플랫폼을 열었다. Canva는 디자이너용 독자 이미지 모델 Craft를 전 세계 이용자에게 공개했다.
데일리Kimi가 편집 가능한 3D 모델 제작을 앱과 API에 붙였고 Meshy는 텍스트와 이미지 기반 3D 제작 도구를 무료 브라우저 환경으로 넓혔다. 미국 TV 광고 노출에서는 YouTube와 FAST 서비스가 스트리밍 광고 시간의 65.5%를 차지했다.
데일리Stage 32가 사람이 검증한 영상 프로젝트 거래소를 열었다. TYGER와 Universal Music Group은 게임 플레이에 맞춰 음악을 바꾸는 라이선스 구조를 만들었고 Wonder Interactive는 Unreal Engine 게임을 브라우저에서 실행하는 배포 도구를 공개했다.